Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Elfy wybierają swych przywódców dla siły i mądrości, gdyż to umiejętność przewidywania nieraz ocaliła ich lud w niepewnych czasach. Sprawiedliwe rządy wynagradzane są niezachwianym posłuszeństwem ludu, co jest najwspanialszym prezentem dla każdego przywódcy.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 10 |
PŻ: | 30 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Lady |
Zdolności: |
dummy obuchowa | 1 - 1 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | -20% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 50% |
Grzybowy gaj | 3 | 30% |
Góry | 1 | 50% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 1 | 50% |
Otchłań | 1 | 50% |
Piasek | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 50% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Łąka | 1 | 50% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 1 | 50% |